Skocz do zawartości

THEzombiePL

MVP
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez THEzombiePL

  1. Chcesz założyć własny serwer? ⦁ Musisz wybrać odpowiedni hosting. Zastanawiasz się jaki hosting wybrać i na co zwrócić uwagę? ⦁ W tym poradniku postaram ci się to uprościć abyś nie miał problemu z tym wyborem. W poradniku skupiam się na specyfikacji, nie na ofertach różnych hostingów Na co zwrócić szczególną uwagę? 1. Po pierwsze lokalizacja hostingu, dlaczego? Ponieważ liczy się tutaj jak najmniejsza fizyczna odległość pomiędzy serwerem a docelowym graczem. Ale czemu jest to tak ważne? Dlatego aby zminimalizować opóźnienia (lagi), które są spodowodowane zazwyczaj przez wysoki ping należy wybrać hosting, którego centrum znajduje się potencjalnie najbliżej grona odbiorców (graczy). Czym jest ping? Ping, najprościej mówiąc, to miara szybkości odpowiedzi połączenia internetowego pomiędzy dwoma jednostkami (komputerami). 2. Po drugie wydajność i jakość hostingu. Wydajność zależy od wielu czynników, które wspólnie mają ogromy wpływ na rozgrywkę na serwerze, a oto najważniejsze z nich: ilość graczy ilość pluginów i innych dodatków (w tym modów) znajdująca się na serwerze silnik serwera zasoby, które są przydzielane od hostingu Postaram się najbardziej na ostatnim z czynników, który jest zależny od wybranego przez nas hostingu i jego oferty, a więc najważniejsze zasoby to: procesor, pamięć operacyjna (RAM) oraz pojemność dysku. Procesor: Rdzenie i wątki - to od tych dwóch rzeczy w dużej mierze zależy wydajność całego układu. Teoretycznie im więcej rdzeni, tym lepiej, choć nie jest to takie proste, ponieważ dużo zależy od ich wydajności, na którą w głównej mierze składa się architektura. Wątki, nazywane również rdzeniami logicznymi, są minimalnie mniej istotne. Domyślnie liczba wątków równa się liczbie rdzeni. Są jednak technologie, które zwiększają liczbę rdzeni logicznych. Utworzone w ten sposób dodatkowe wątki są jednak mniej wydajne od fizycznych rdzeni. W efekcie procesor 4-rdzeniowy i 8-wątkowy może być mniej wydajny od 6-rdzeniowego i 6-wątkowego układu. Taktowanie zegara, zazwyczaj im większe tym lepsze (podawane w jednostce GHz) Pamięć operacyjna - RAM: Ilość pamięci RAM powinniśmy dobrać odpowiednio do liczby graczy i dodatków (pluginy, mody, datapacki), silnika, a także samej ilości oraz wielkości map. Przy doborze ilości pamięci RAM warto uwzględnić "zapas", aby w przypadku przeciążeń serwer nie uległ awarii (crash). Pojemność dysku: Pojemność dysku również jest bardzo ważną częścią hostingu, to od tego zależy ile będziemy w stanie przesłać map, modyfikacji, datapacków czy też pluginów na serwer. Należy tutaj również pamiętać, że na każdego unikalnego gracza, który odwiedzi nasz serwer przypadają kolejne nowe pliki zapisywane w folderach światów czy też pluginów w celu zapisania wielu danych (położenie, przedmioty w ekwipinuku, osiągnięcia, ostatnia aktywność i wiele innych). Tutaj należy równieź uwzględnić tzw. "zapas", lecz w tym przypadku powinen być o wiele większy, aby któreś dane nie uległy nadpisaniu czy też kasacji a serwer nie uległ awari co również się zdarza poprzez zapełnienie dysku, wtedy zazwyczaj jest utracony cały postęp od ostatniego zapisu. Przy wyborze hostingu należy również zwrócić uwagę na wsparcie techniczne, dostęp do bazy danych czy też ochronę ddos. Wsparcie techniczne jest ważne gdy mamy np. jakiś problem z obsługą panelu albo jakiś inny problem czy też po prostu mamy jakieś szczególne pytania dotyczące hostingu. Dostęp do bazy danych jest dla nas często bardzo ważny, ponieważ większość zaawansowanych pluginów potrzebuje się z nią połączyć, aby zapisać np. hasła czy też permisje. Ochrona ddos - gdy ataki na przeciwników w grze i serwery stają się czymś naturalnym (ale niepożądanym) w ostatnim czasie, gdyż istnieje wiele narzędzi do tego stworzonych (w tym wiele darmowcyh). Zachowania te są tak częste, że wielu dostawców korzysta z różnych mechanizmów ochrony serwerów przed atakami sieciowymi typu DDoS, a ruch przychodzący i wychodzący z serwera jest stale filtrowany, aby w przypadku wykrycia niestandardowych zachowań automatycznie zablokować i zneutralizować źródło ataku. Jest to mój pierwszy poradnik tego typu, lecz mam nadzieję że w jakiś sposób ci pomogłem i wytłumaczyłem temat związany z wyborem hostingu. Liczę na opinię czy też wszelkiego rodzaju propozycje co do kolejnych tego typu poradników, które postaram się zrealizować 🙂
  2. Najgorszy plugin tego typu tak szczerze, najlepiej wybrać silnik typu Tuinity/Yatopia i tam wszystko dobrze ustawić aby nie było problemów. Założeniem tego pluginu jest usuwanie lagów, lecz patrząć na timingi różnych osób którym pomagałem z serwerami stanowczo mówię, że nie sprawdza się podczas użytkowania, co prawda itemki ci usunie ale sam spowoduje ogromne lagi
  3. To czy nie ma lagów na serwerze zależy od maszyny na której on stoi, optymalizacji pluginów, ilości pluginów, ilości graczy, zabezpieczeń (anty ddos i anty crash) i samego silnika na którym jest postawiony serwer
  4. To tam na stronce wybierz w "Game Version" i znajdzie ci wszystkie odpowiadające danej wersji
  5. Moją pasją jest urbex (skrót od Urban Exploration - zwiedzanie opuszczonych miejsc), ogólnie zwiedzanie nowych miejsc, downhill, programowanie (od c++ przez html/php po javę)
  6. da się to zrobić przy użyciu Skungee oraz Skquery lub Skellet, lecz lepiej użyć do tego pluginu MySQL Economy Bridge oraz Essentials + Vault, tak jakbyś robił to na zwykłym serwerze
  7. Sorki że tak odgrzebuję temat, ale poradnik Znajdziesz tutaj. A co do LuckPerms to może na pierwszy rzut oka wygląda skomplikowanie ale jest prosty i intuicyjny, na dodatek możesz tworzyć rangi, usatawiać permisje i wiele więcej w bardzo prosty sposób przy użyciu ich edytora online do którego dostęp uzyskasz po wpisaniu w grze komendy /lp editor
  8. Tego jest ogromna ilość, zależy co by cię interesowało i jaka wersja Tutaj znajdziesz najciekawsze mody
  9. Aby podłączyć pod bungee potrzebujesz do tego dodatku Skungee, a żeby podpiąć pod bazę danych potrzebujesz dodatku Skellet lub SkQuery, ewentualnie możesz uzyć dodatku skript-reflect, który imlementuje czystą javę do skryptu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...